什么是次生物引擎,有人说《荒野大镖客:救赎2》是比较先进的游戏,你怎么看? <#21---->


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细节登峰造极,玩家称这是次时代的作品,你怎么看?

谢小猴子邀请。首先,大表哥2是一款很不错的游戏,但说先进我觉得有点言过其实。当然,因为做的很好,被捧一下也是理所应当的,不过要说细节,其实除了让人觉得它很棒的细节外,也有一些细节会让人觉得它很一般。

比如钓鱼这个事情,游戏是开放世界,按说钓鱼应该是一个很出彩的部分。但是如果你玩过足够多的游戏,尤其是接触过专业的钓鱼模拟游戏的话,你会发现R星的钓鱼只能算开放世界中比较好的哪一种,起码我个人角色,比孤岛惊魂5里的钓鱼要好一些,但和专业钓鱼模拟来说,差很多。

它的钓鱼实现方式实际并不复杂,三个等级的鱼饵,对应三个不同的区域河,海,湖。所以就是9种可钓鱼类,然后不同的水域,有一些特色的品种,所以到了后期,当你拥有三大区域所有的高级鱼饵时,你会发现自己钓北美狗鱼可以钓到吐。

你觉得它AI很高,日出而作日落而息,但是枫叔在圣丹尼斯做过实验,招惹郡警后大战一天一夜,要不是我自己出了防守点,我可以和他们耗一年……这一点上,大表哥2甚至不如GTA5,GTA5警察干不过你会来特种部队,部队干不过会来军队,这里就是普通警察,野外是赏金猎人,城里是警察,都很一般。而作为开放世界,反而是章节限制的区域,警察和开了挂一样,在第四章之前进黑水镇,子弹都是从空气中来射你,这似乎也不应该是开放世界的表达方式,所以你说它完全开放吧,它实际也有选择性。

总的来说,大表哥2是一款好游戏,但要说特别先进,我并不这样认为。实际游戏好玩就可以了,追求游戏内容,内涵之外的东西都是没用的,什么多烧显卡啊,多拟真啊,都是给云玩家看的东西,玩家自己需要考虑的内容实际很简单,好玩就行。

爆哥在试玩时几度被荒野大镖客的细节和精心打磨感动,次时代和登峰造极都名副其实,这源于R星的实力和耐心。

说起荒野大镖客2,就不得不去谈其工作室旗下的头号种子GTA,虽然GTA已经经过几代的打磨成为不可磨灭的经典,但荒野大镖客也是R星名下一个伟大的系列。它的伟大也是R星细节打磨和游戏理念登峰造极的佐证。

现实逻辑助建了荒野大镖客2真实感。


爆哥在XBOX体验荒野大镖客的时候第一感就是真实,简直到了把现实世界搬入游戏的地步。

首先荒野大镖客的优化功不可没,其次贴图清晰度,模型精度,阴影质量这些硬指标也高于行业的水平,爆哥试玩时稳定在4K,30帧水平,这简直是奇迹。

荒野大镖客2中拥有一套宏观到细节的现实逻辑。如今开放世界中昼夜变化和天气系统已不足为奇,但能让玩家不感到生硬的算得上凤毛麟角。

在荒野大镖客2中,下雨的逻辑和细节让爆哥和一众玩家瞠目结舌。

在一个阳光明媚但多云的时刻,你可以感到云层上升带来的下雨征兆,不多时风会渐渐大起来,天空的云层会变换,聚集变得厚重,而风力的增加带来的反馈是庄稼的摆动,电线的动荡,衣服摇曳,人群骚乱,整体上甚至能看出空气的变换。

雨停后,屋檐和树顶会有滴水细节,爆哥也观察到下雨时屋檐的滴水会因为风向反方向倾斜!雨后光影的散射无比真实,潮湿引发的蚊虫,随着人对头部的拍打和马的身体摆动也体现的淋漓尽致。

这些细节和打磨是爆哥这些年都不曾多见得,它背后的精心投入也是获得无数玩家的感动和赞扬,能把一个游戏的细节刻画到如此地步,不是简简单单的工作室全力以赴就可以做到的,它需要的是游戏人全身心的投入。

荒野大镖客2的让人惊艳的细节表现其实多到不胜枚举,傍晚散步时出现的具有层次感的雾气和空气的流动,随时随地面对阳光人物被阳光穿透可以看见血管的耳朵,马儿奔跑时出露的血管,电车转向时的刻意卡动和顶部接线擦出的火花,这才是细节登峰造极,这便是玩家心目中超越时代的作品。

那么,身为观众老爷的你,对于你来讲,你认为荒野大镖客二最让人惊艳的细节是什么?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!